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刚刚!苹果商店大图推荐小沃发行重度策略手游《泰坦:之战》切入 当前位置 : 主页 > 移动 >

刚刚!苹果商店大图推荐小沃发行重度策略手游《泰坦:之战》切入

来源:http://www.organizatsiyamovie.com 作者: 发表时间 : 2017-09-09 07:42 浏览 :

  刚刚,联通小沃和杭州斯凯联合发行的《泰坦:之战》荣登苹果大中华区首页大图推荐,这款游戏究竟有何惊喜,能得到苹果如此亲睐?

  8月25日今天上午,重度策略手游《泰坦:之战》App Store上线,并得到了苹果大中华区的首页大图推荐。该游戏大中华区发行权是由中国联通小沃科技和杭州斯凯携手取得。过去联通小沃给人的印象一直在布局休闲单机游戏领域,这次涉水重度网游发行,笔者不禁好奇,为何小沃会青睐《泰坦:之战》,以此来打开重度手游的市场?

  《泰坦:之战》是一款3D建模,物理碰撞的一个卡牌竞技类游戏,是一款以希腊神线即时对战策略手游。收集并升级强力的泰坦、战士及法术卡牌,指挥史诗泰坦攻陷敌人的阵地,在激烈的对战中摧毁敌方的护卫塔及城堡获取最终的胜利。

  游戏在即时策略对战的基础上结合了动作、策略、塔防、TCG、MOBA等多种元素。一般来说,如果一款游戏内有如此多的元素会显得游戏整体既复杂又难玩,往往有想要把所有时行的元素都包含进来的雄心,结果却作成了像。但《泰坦:之战》却做的简单易上手,显得别具一格。

  《泰坦:之战》的玩法只有一个,即1V1的即使对战。在现在动辄匹配排位人机等一堆模式的手游大下,单一的模式虽显得有些任性,但在笔者体验游戏之后,却觉得它有任性的本钱。

  在新手教程中,我们可以详细了解到这款游戏的操作方法,简单易懂的玩法体验,难于精通的卡牌配合是贯穿整个游戏的思。

  地图类似于MOBA的SOLO模式,游戏的玩法很简单,战斗人数为1V1,双方各有两座防御塔在城堡前,哪方玩家的城堡被攻陷即宣告游戏失败。

  游戏的核心是卡牌中间的水晶条,水晶的涨幅速度是一定的,这需要玩家用有限的水晶做出最佳的判断。

  玩家需要选入12张卡牌进行游戏,4张为基础的战士卡牌,有几十种士兵可供选择,战士、、弓箭手、工程车等等,什么时候出士兵,出多少士兵,这取决于你的判断。剩下的8张牌,叫做牌,会随机出现3张,有会治疗的法术牌,有类似于英雄的泰坦牌,还有建筑牌,几类牌共同组建了你的牌库。

  在卡牌组合上,《泰坦:之战》有四种兵种加八种法术这样一个卡牌组合,所以说游戏整体的策略性极强。另外游戏是一个兵团级的对战,整个屏幕上可能会有多达100多个士兵进行两边的对战,所以说游戏更强调的是一个战略和一个策略,而不是单单的微操。而屏幕中双方上百个士兵的对决,也使得游戏整体富有强烈的史诗感,这是目前其他同类游戏所无法具备的。

  对战双方使用不同的卡牌小兵、泰坦、法术或建筑,在对战场地上进行双线攻防。双方通过消耗“水晶”拖拽手牌到场上泰坦,而“水晶”是会随时间流逝而逐渐回复的,有点《炉石传说》的感觉。

  但不同于《炉石传说》的回合制卡牌对碰,本作的卡牌可是会实实在在地出在场上即时厮杀的。在不断的碰撞中,颇有坐镇中央,指点江山之感,排兵布阵,兵种搭配,TCG、策略、MOBA等等元素融和的《泰坦:之战》确实别具一格。

  基于所描述的玩法,《泰坦:之战》玩起来可谓是相当有趣。对局的可控性非常强,在对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决定性作用的一环,手牌的与时机、不同卡牌的配合与克制都相当重要,显得颇为烧脑。

  对局开始时双方的起始的法术卡牌是随机的,游戏从开局就充满变数;但是小兵的种类却是固定的,这也把游戏的变数控制在一定的范围之内,让游戏的结果不会因为开场的“鬼抽”而影响过大,这也大大的提高了游戏的竞技属性。

  另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8 张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的 2 张手牌还有 5 张牌,补充哪一张完全是随机的,这也让比赛的刺激性又更进了一步。值得一提的是,一局最后一分钟时间内的游戏营造的提示氛围,那种紧迫的音效,让人仿佛置身于战场中,带来心流的快速提升。

  每把时间四分钟,充分的在碎片化的时间里把MOBA、TCG和策略等元素融和在一起,配合上一系列随机但又有一定竞技性的游戏模式,使得玩家在整个过程中烧脑而又刺激,乐趣盎然。

  相比《泰坦:之战》史诗般的游戏战役过程,游戏其他的系统却做的比较简单。游戏也有其独特的部落,也就是工会系统,玩家可以在其中向同部落的其他玩家索要自己急需的卡牌。这,也是游戏所有的社交系统。

  纵观目前主流的移动游戏,如《王者荣耀》、《炉石传说》和《球球大作战》等,社交在游戏之中所占的比重不可谓不大,甚至业界曾一度认为社交是游戏拉升留存率的关键。《泰坦:之战》偏偏逆其道而行之,游戏整体剑走偏锋,贯彻轻社交前行,游戏整体都偏向于电竞方面。

  不同于社交系统的简单,《泰坦:之战》围绕竞技打造的系统可见良苦用心。

  玩家可以通过分析最近战绩的成功和失败,以此不断的分析战斗中的得与失,让自身水平更进一步。

  高水平玩家的对战会在游戏的这个系统中放出,可以让全世界的游戏玩家观看到世界所有顶端玩家的卡组和玩法,提升游戏竞技氛围的同时也再一次加速了玩家的整体水平增长。

  这也是游戏竞技性的。全球的排行榜,玩家无一不想在留下自己的名字,这种全球竞争的机制,也是游戏经济性的关键。

  可以看出,《泰坦:之战》走出了一条“轻社交、重电竞”的,而联通小沃代言一款如此“任性”的产品,除了对游戏本身的质量充满信心之外,也显示出了联通小沃对移动电竞的展望。

  联通小沃自2014年就开始尝试探索游戏发行业务,过去主要在休闲单机领域做一些布局和发力。而从2016年开始,联通小沃从IP领域切入,拿下国内许多IP,不断带来许多让人眼前一亮的作品。

  此次发行全球跨服对战手游《泰坦:之战》,意味着联通小沃从擅长的休闲单机领域中跳脱了出来,在重度手游领域做了一次全新的尝试和突破,从中也可以窥见联通小沃或将入局移动电竞的野心。相信在接下来的游戏推广中,联通小沃的运营商优势还会不断地被带动出来,比如小沃成熟的游戏定向流量业务、依托运营商级大数据所带来的用户细分和精准导量效果等,如果能够很好地综合利用加以发挥,相信将为这款上乘的游戏作品带来更成功的市场效应。

  杂而不乱的元素、别具一格的玩法、紧张刺激的节奏构成了《泰坦:之战》的主旋律,而苹果中国的大力推荐也证明了《泰坦:之战》的与众不同。《泰坦:之战》与联通小沃的联合,会为现在的移动电竞生态溅起怎样的浪花?我们拭目以待。

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